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环球快讯:【深圳5月月赛冠军】规则C下的雪隐传说

时间:2023-06-01 00:29:04     来源:哔哩哔哩

前言

大家好!我是DayDay~没错就是那个感染的病毒都自带宝批属性的呆呆(指3次GC的周末都精准发一次烧...)

非常高兴也非常荣幸在今年上半年的一些VGC比赛中取得了大大小小的成绩。包括GC1帮助我拿下60分的鼠数鼠鼠队在内,我自认为还是屯了一些比较有意思的队伍思路的,但是迫于现在工作的关系,日常业余的时间实在少的可怜,不说写队报,有的时候每天能不能打上两三把ps都逐渐成了问题,到最后只能眼睁睁看着曾经另自己满意的思路逐渐无法适应环境变迁而成为过去,而叹一声惋惜。


(相关资料图)

这次深圳月赛用了个比较整活的阵容。在幸运女神的眷顾下一路上并没有遇到组队时期所担心的天敌,最终在决赛中让冰布大放光彩。可以说是充满惊喜的一次比赛经历了。因为使用了个人最喜欢的宝可梦之一冰布并且成功在比赛中取得了成绩,我觉得这回,即使上班偷偷摸大鱼我也想要写一篇队报来记录这次的心路历程。

寒暄到此,让我们进入正题吧!

组队历程

队伍的前身来自于日本玩家yuki在GC2中瞬时最高1720+分的一个冰统一队

让我眼前一亮的是暴雪王携带了帮助知名北美玩家JoeUX9在Portland R赛中夺冠的同款道具:避难背包。这个道具能配合自降特攻的叶暴风(类似于Joe煤炭龟的过热)在打出一定输出铺垫的前提下高效离场让后排更有效率的利用天气带来的增益。

但是不同于晴天,雪天带来的增益更多的偏向于耐久上的提升(对冰系宝可梦物防的提升以及极光幕的使用),这其实导致了这样的思路可能并不适合高速宝可梦的发挥(比如队伍中的古剑豹和浩大鲸),从试队的结果来看是证实了我以上猜想的:高速宝可梦不是没输出就是皮脆,再就是没输出的同时还皮脆。皮脆的宝可梦可能会在雪天耐久的加持下仍被快速击杀而输出不足的宝可梦更不用说是对雪天回合的浪费。此外,冰统一队虽然能最大化6只宝可梦对天气的利用率,但是随之带来的就是打击面和弱点贯穿的危机。火系姑且有鸡哥的水炮,而面对钢系和格斗系就再也找不出第二个能本系克制的选择,更不用说在面对沙暴兄弟时被岩崩一边克制一边畏缩的难受。

我评估了下弱点的问题,我觉得我可能需要一个高耐久的地面系输出:对火系钢系还有沙暴兄弟的贯穿自不用说,在雄伟牙被鸡哥看住的情况下环境中格斗系的选择其实只剩铁臂膀也弱地面。我尝试了在队里加入彩粉蝶古鼎鹿这一对之前也是在雪天队中活跃过的成员。

在ps中连胜了几场之后我找到了好友masa试队,而masa使用了一个队直接撕裂了我的伤口:拖拖蚓(内心OS:怎么有地免钢系这么恶心的东西...哦对还有个钢铠鸦...)不出意外的被暴锤了一顿。但同时也再次暴露出问题:打击面还是不够。

在masa的推荐下,我加入了古玉鱼:稳定(?)火系输出的同时特性也能进一步提高冰布的伤害(如果能顺利造出冰布+古玉鱼战场的情况下的话),理论上是个非常合适的选择。同时我根据以上所总结的点重新审视了下队伍的需求:在雪天开出极光幕的前提下,我更需要有一定耐久并且自身输出充足且稳定的宝可梦(冰布算其中之一(确信))。在理想的基本选出——雪天兄弟+鱼布——的基础上我补充了打沙暴比较舒服且耐久顶天的背心铁臂膀,以及我一直以来用的比较舒服的一只振翼发。在比赛前一天晚上和盖欧卡SG简单试队交流后确认下了最终的配置细节,至此这支队伍算是组建完成了。

单体分析

Iron Bundle @ Booster Energy  

Ability: Quark Drive  

Level: 50  

Tera Type: Water  

EVs: 220 HP / 4 Def / 4 SpA / 28 SpD / 252 Spe  

Timid Nature  

IVs: 0 Atk  

- Icy Wind  

- Aurora Veil  

- Hydro Pump  

- Protect

申鹤——永冻队的起点(bushi

为什么不先介绍冰布?因为我觉得铁包袱的配置是我对这样一个构筑理解的起点,也是思路的核心。

铁包袱可以说是这个版本作用最丰富的一只宝可梦了,他有定义环境的速度线和技能池,打击面宽泛的同时还能攻能拐。但俗话说物极必反,强到极点必然捞。而铁包袱就捞在玩家必须在丰富的技能池中选出4个来填满有限的格子。对于铁包袱来说最常见的选择有:冷冻干燥,冰冻之风,水炮,再来一次和守住,这时铁包袱就已经只剩-1个格子了,更别说进入雪天队后又多了暴风雪和极光幕两个重要的技能。

那么换一个思路来想的话,铁包袱自身存在过劳的问题,什么都想做只会导致什么都做不好。也就是说我必须定位出铁包袱在这个队必须能做到的事情:雪天队打击火系的本系输出,稳定的高速开墙。这样就锁定了两个技能,守住作为开卷猜拳的重要技能打开卷bo3基本上不得不带,最后就是需要确定冰系技能的选择。

既然是雪天队我理所当然地优先尝试了输出收益最大的暴风雪,不过我很快就否决了这个技能:110*0.75比冷冻干燥多不到15的伤害,在没有伤害道具加持的情况下使得很多时候高速吹一两个冰冻变成了这个技能的主要期望,这本身是十分荒唐可笑的。换一个刁钻的角度来思考的话,要是真把对面都冻起来了,我开雪天开极光幕的意义又在哪?我难道不就是希望对面干我然后发现根本干不动吗?

换掉暴风雪之后我尝试了冻干:这个技能让铁包袱即使在雪天之外也有着稳定并且打击面不俗的输出手段,非常泛用。但是泛用代表了平庸,这里就不得不重新提到组队思路中的一点,那就是雪天队不需要高速输出手,而事实也证明铁包袱的高速低输出非常不适配雪天提供的耐久增益,在这之上,铁包袱的冰系输出实际上和冰布的作用出现了重合,我认为这是很大程度限制队伍强度的点:冰布本身在环境中就不容易有好的发挥,而假如队友还要抢走她为数不多的饭碗,那不就在组队阶段进一步限制了冰布的发挥嘛?这毋庸置疑会导致一个结果就是自己给自己挖了一个5打6的坑,然后反过来骂环境对冰布不公平。

最后决定在了冰冻之风上,队伍后期加入了鱼发,带一个冻风其实能多出一个雪天外的爆破选出,而且对于纯辅助的铁包袱,除了速度以外我能毫不纠结地将剩余的努力投放到耐久中这样能有更多的机会利用雪天和极光幕给的耐久多打出1-2发冻风,有的时候让冰布也有机会先手爽吹暴风雪。钛晶上选择了提高处理火系效率更高的钛晶水,因为完全没拉输出,所以面对一些常规的火系或者钛晶火的时候单水炮不一定伤害足够,在队友位置不是暴雪王(暴雪王带了帮助)或者古玉鱼的时候,可以不要吝啬这个钛晶去补足伤害。

Abomasnow @ Eject Pack  

Ability: Snow Warning  

Level: 50  

Shiny: Yes  

Tera Type: Poison  

EVs: 204 HP / 4 Atk / 196 Def / 4 SpA / 100 SpD  

Relaxed Nature  

IVs: 4 Spe  

- Leaf Storm  

- Ice Shard  

- Aurora Veil  

- Helping Hand

枫原万叶——让我用叶子为你吹一曲吧

雪天队的天气手,核心中的核心成员。

主要的作用就是开出天气之后尽快离场让后排出场的输出手尽可能多的享受到雪天带来的耐久上的增益,也因此采用了通过叶暴风触发避难背包打出草返效果的思路。努力上选择全耐(选择偏向物耐是为了提高雪天buff的效率,也因为弱点的岩石和格斗系大多是物理输出,而特攻的天敌像鱼和富豪之类的基本队友都能给足压力所以优先级低一些),几乎极限低速基本能确保需要的场合靠耐久吃下一轮输出之后打出草返让后排安全出场。

技能选择上草返的叶暴风是必须的,之后带了冰粒处理打完对攻之后的一些残血。由于完全没有拉输出所以不优先考虑暴风雪之类的输出技能。剩下两个技能一个选择了极光幕保证在面对一些耐久队打长局的时候可以补充第二轮的开墙需求,另一个则选择了帮手来抬高队友的输出能力。(极光幕的位置其实可以考虑带一个能带来奇迹的绝对零度,雪天带来的耐久增益往往能创造出更多的攻击频率,比起吹吹暴风雪,点点绝对零度让对手脑溢血绝对是个不错的选择)

Glaceon @ Never-Melt Ice  

Ability: Snow Cloak  

Level: 50  

Shiny: Yes  

Tera Type: Ground  

EVs: 148 HP / 12 Def / 236 SpA / 4 SpD / 108 Spe  

Modest Nature  

IVs: 0 Atk  

- Blizzard  

- Freeze-Dry  

- Tera Blast  

- Detect

神里绫华——樱吹雪!

吉祥物 x

主C √

俗话说铁打的辅助流水的C,辅助的介绍一大坨,真到讲C位的时候好像确实没啥好说的了,为了凑点字数我就来发一发电吧!冰布就是这样的呀~你们的冰布不是这样的吗?冰布的性格就是这么很温顺~随便摸都可以~摸肚肚也可以~摸手手也可以~摸小脑袋也可以是不是~(不禁发出石矶娘娘的声音)

咳哼

选出时打输出基本只会点暴风雪和冷冻干燥,所以道具选择了稳定提高伤害并且不会锁技能不会损血的不融冰。努力上没有太多考究,H16n-1,C最大的11n,S+1过80极速,物耐偶数。选择钛晶地最大程度的增加打击面来对抗火系和钢系(因为不常钛晶,所以钛晶的选择上影响可能不算很大)

值得一提的是队里3只冰系的防御实数值非常接近,所以可以记一记物理技能打到这三只宝可梦身上时掉的血量,更方便于一些场合的伤害判断。

Chi-Yu @ Life Orb  

Ability: Beads of Ruin  

Level: 50  

Tera Type: Water  

EVs: 148 HP / 4 Def / 196 SpA / 4 SpD / 156 Spe  

Modest Nature  

IVs: 0 Atk  

- Heat Wave  

- Tera Blast  

- Protect  

- Dark Pulse

珊瑚宫心海——沧海之约(钛水鱼!)

钛水鱼非常完美的弥补雪天队的打击面问题,自身特性也能配合铁包袱打特攻爆破,同时自身也有够看的特耐,算得上是符合”拥有一定耐久的输出手“这一设定的选择,可以称得上是这队的救火队长了。

技能选择非常常规:双本+钛晶爆发+守住

道具选择命玉在不锁招的前提下尽可能的拉高输出。

努力上H10n-1,C11n,速度快过满速脊戟龙。因为有雪天外选出打爆破的需求,因此还是放弃了一定的耐久拉了一些速度确保配合冻风能快过需要她能快过的东西。

Iron Hands @ Assault Vest  

Ability: Quark Drive  

Level: 50  

Tera Type: Fire  

EVs: 76 HP / 156 Atk / 4 Def / 252 SpD / 20 Spe  

Adamant Nature  

- Drain Punch  

- Thunder Punch  

- Fake Out  

- Heavy Slam

钟离——只要我够肉我就能耗死所有人

雪天队在面对沙暴兄弟时非常头疼,急需一个格斗系来扛起这杆大旗,而格斗系的铁臂膀,因为拥有高额的耐久以及稳定(虽然不算很高)的输出,可以算的上是适配极光幕的不二人选。

道具选择了最大程度提高耐久的突击背心,配合吸收拳让对手打了半天输出后发现铁臂膀掉了半天的血没一滴是自己的。

技能选择上标准的双本+击掌和重磅冲撞。(电系没带电推是不太想损自己的血量,有的时候输出可能会差一口气但是基本都会进入暴雪王冰粒的斩杀圈内)

因为前面两个主要输出手都对盾菇有着很大威胁加上有暴雪王这个草系,以及雪天队往往能压制住地面系,所以即使地面贯穿,钛晶还是选择了抗妖防鬼火的钛晶火。

Flutter Mane @ Choice Specs  

Ability: Protosynthesis  

Level: 50  

Shiny: Yes  

Tera Type: Fairy  

EVs: 228 HP / 108 Def / 36 SpA / 4 SpD / 132 Spe  

Modest Nature  

IVs: 0 Atk  

- Moonblast  

- Dazzling Gleam  

- Shadow Ball  

- Power Gem

八重神子——鸣神的巫女

使用率长居第一,不管什么队都能塞一只的振翼发。因为试队的时候感觉雪天队需要一个能够打击格斗系同时能进一步压制古鼎鹿的点,那么振翼发自然是最优的选择。

这个振翼发的努力是我S2一直用到现在非常趁手的努力值:S超过满速轰鸣月,C最小的11n,剩下在尽可能多拉H的情况下全部分给HB。在墙的加持下物理端其实能够吃下不少本该致命的输出,同时因为多拉了H,使得(即使没有墙的情况下)满攻命玉同类的影子球有不小的概率能够吃下(能量加特攻或者无道具+灾祸之玉的情况同理),在名牌知道道具的情况下能更方便做操作上的判断。

技能除了标准的三本外没有选择C规则下更常见的十万伏特而选择力量宝石是为了增加雪天队对火系或者钛晶火的打击点。

选出

常规选出是两种:

1.  首发雪天兄弟,后排两个覆盖对手阵容的输出手

这个是常规的雪天选出,一般就是开墙然后让暴雪王离场之后后排出来开始打输出,需要注意的是尽可能的保护铁包袱的血量,如果判断对手输出可能足够隔着墙击杀铁包袱的时候,可以尝试一发帮手钛晶水的水炮看看能不能先行拿下击杀从而保证铁包袱后续的行动。

2.  首发铁包袱+ 鱼/发, 后排铁臂膀+ 鱼/发中的另一只

这个是爆破轴的常规选出,雪天队难发挥的时候就老老实实靠这4只自身硬实力足够的宝可梦吧

其他选出:

首发铁臂膀+鱼/妖

这个一般是面对顺风队的选出,通过击掌去为两个重要的输出手在对面顺风开出来之前尽可能多的创造输出回合。这样对面后续的顺风就不一定足够帮助对面打赢这场伤害竞速。

最强(确信)选出:

首发暴雪王+冰布

没啥好解释的了,见面吹就完了!

花絮

这个队宝可梦的名字其实是在组好队之后随便按原神里主流的深渊队之一“神鹤万心”来取的,取完之后发现建队核心的4只刚好是深渊队里的四个角色,只能说为了打好宝可梦,玩原神才是真理!

结语

非常感谢各位读到最后,这次真的非常非常高兴能够用自己喜欢的宝可梦组出一个自认为合格的队伍并拿到一个令人满意的成绩。

我之后也会继续在VGC的道路上继续努力!希望下一次写队报的时候是在横滨拿到令人满意的成绩的时候!

再次谢谢大家!

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